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C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部 -
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代码地址下不了啊!
C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部
本教程的安排如下:首先是讲为什么会有封包,封包的结构是怎样的。
然后介绍TCP/IP技术的相关内容,定位封包在网络传输中的层!
然后介绍WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用!
前面的内容属于了解阶段的内容,帮助您了解相关内容,对下面的学习会有帮助!但是您不需要深入认识,只要了解就够了!
下面是进入实质性阶段,这阶段属于理解、运用阶段,要求您完全掌握。
首先是讲封包的拦截,为了方便您学习,我们从最简单的数据入手Internet Explorer 的封包!
然后,我们进入游戏数据的认识和修改阶段,先没有直接进入网络游戏,因为网络游戏的封包是加密的,不容易认,我们从本地连机游戏入手,这里是从连机的暗黑入手,发送的数据都很容易辨认!
接下来就是真正的网络游戏的修改阶段,这里为帮助大家能尽快认识封包特别是加密封包的数据,我们特地提出了两条黄金准则:比较准则、结构准则!熟练地运用这两条准则,您一定可以游刃有余地分析封包,修改游戏更加得心应手!希望您一定认真掌握这些规律!
为了帮助大家彻底掌握封包技术,我们在大家完全掌握了封包后,给大家举出了很多游戏修改的实例,供大家参考学习,这里主要举的例子是:石器、千年、传奇、金庸等常见游戏的修改的典型范例!以帮助大家彻底掌握WPE修改游戏的技术!
在掌握了修改游戏的基础上,我们更进一步:制作可以独立于WPE的外挂,可以不需要WPE而独立运行,这样的外挂即小又方便使用!
讲完制作独立外挂,其实本教程就可以结束了,但是,WPE1.3是win98下运行的,我们为了大家能制作出可以在win2000和winXP下运行的外挂,在最后介绍的是WPE pro0.7c制作外挂的方法!相信您通过本教程的学习,一定会受益匪浅!
封包初现
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封包的组成
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一个封包,包含有如下元素,也就是组成部分吧! 稍微注意以下,您可以看到,每行的长度都是32字节! |
封包分析1
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为了方便分析,我们把图片都放到一起大家看看! 上面发送的封包是http://www.ff.com
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封包分析2
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经过前一章的讲解,相信大家对封包有了粗略的了解,这一章是要大家分析封包,其实封包的拦截不是很宽难,难就难在封包的分析上,从习惯上来说,大家都习惯辨认10进制的东西,对16进制,实在是不习惯,没关系,我们会让大家逐渐习惯的!如果大家愿意更好地掌握16进制,强烈建议大家手里拿一张Asic II码对照表,这样可以方便大家学习,不仅可以反查,而且可以顺查!方便多了! 我们来分析一下上面的内容! |
黄金法则----比较法则
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前面我们已经分析了简单的封包,为了我们以后能分析复杂的封包,我们这里给出分析封包的第一条黄金法则------比较法则!
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比较法则----相同比较
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前面说了相同比较,这节我们详细介绍一下:
SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 再发一个小火球,得到的封包可能就变成这样了!
为什么两次不同呢?呵呵,这是游戏了,封包是加密的,不是轻易就可以看出来的了!而且,这里的0A可能有它自己的含义了,不是可以查ASCII表可以查到的了,你需要猜它是什么意思了!我们暂时不分析,到分析游戏封包时再分析,这里主要讲对比! 从封包上看,我们两次动作是一样的,因此,得到的封包也还是大致一样的,很相似,区别只在最后几个上,有这样的分析,实际对我们制作滤镜是很有帮助的!如果我们再收集一点其它信息,实际上我们就可以破译这个封包了,如果我们知道这个小火球打到别人身上,伤害值是16,那么我们就可以知道, 16(10)=10(10) 不会看不明白等号了吧?十进制的16等于16进制的10,那么看看 那里有10呢,呵呵,两个封包都有哦,这个就是火球的封包,其中10表示伤害值,如果我们制作一个滤镜,但检测到这个相似的风暴,就自动修改成FF会怎么样呢? FF(16)=15 X16 +15=255(10) |
比较法则----不同比较
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前面说了相同比较,这节我们详细介绍一下不同比较:
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比较法则----不同比较2
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我们继续相同比较,这节我们用暗黑来比较,大家大都玩过暗黑吧?这里我们给大家一个卖物品的封包,注意单机版的不存在封包,要连机打或者上战网才有封包的!截取封包的过程如下:
卖掉一瓶血的封包如下! 这里难度稍微大一些,分析时要多加注意了 200(10)=C8(10) |
进位专家使用方法
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本工具使用非常简单,却非常实用,在经常接触到非10进制的环境时,使用本工具将带给你非常巨大的方便和快捷! |
黄金规则之结构规则
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由于各种原因,外挂总是很难直接读的,那么怎么办呢?前面我们说了比较法则,这个法则是非常有用的,但是还不够,如果我们多掌握几中方法,那么我们修改封包成功的可能性就要高很多,所以,一定要多学几中分析封包的方法,封包是有结构的,这个结构如同人体的骨骼,如果知道了骨骼的构造,对我们解剖人体是非常有用的,否则谁知道该从哪儿入手呢?那么我们就给大家讲一下封包的结构: |
本教程的安排如下:首先是讲为什么会有封包,封包的结构是怎样的。
然后介绍TCP/IP技术的相关内容,定位封包在网络传输中的层!
然后介绍WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用!
前面的内容属于了解阶段的内容,帮助您了解相关内容,对下面的学习会有帮助!但是您不需要深入认识,只要了解就够了!
下面是进入实质性阶段,这阶段属于理解、运用阶段,要求您完全掌握。
首先是讲封包的拦截,为了方便您学习,我们从最简单的数据入手Internet Explorer 的封包!
然后,我们进入游戏数据的认识和修改阶段,先没有直接进入网络游戏,因为网络游戏的封包是加密的,不容易认,我们从本地连机游戏入手,这里是从连机的暗黑入手,发送的数据都很容易辨认!
接下来就是真正的网络游戏的修改阶段,这里为帮助大家能尽快认识封包特别是加密封包的数据,我们特地提出了两条黄金准则:比较准则、结构准则!熟练地运用这两条准则,您一定可以游刃有余地分析封包,修改游戏更加得心应手!希望您一定认真掌握这些规律!
为了帮助大家彻底掌握封包技术,我们在大家完全掌握了封包后,给大家举出了很多游戏修改的实例,供大家参考学习,这里主要举的例子是:石器、千年、传奇、金庸等常见游戏的修改的典型范例!以帮助大家彻底掌握WPE修改游戏的技术!
在掌握了修改游戏的基础上,我们更进一步:制作可以独立于WPE的外挂,可以不需要WPE而独立运行,这样的外挂即小又方便使用!
讲完制作独立外挂,其实本教程就可以结束了,但是,WPE1.3是win98下运行的,我们为了大家能制作出可以在win2000和winXP下运行的外挂,在最后介绍的是WPE pro0.7c制作外挂的方法!相信您通过本教程的学习,一定会受益匪浅!
封包初现
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封包的组成
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一个封包,包含有如下元素,也就是组成部分吧! 稍微注意以下,您可以看到,每行的长度都是32字节! |
封包分析1
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为了方便分析,我们把图片都放到一起大家看看! 上面发送的封包是http://www.ff.com
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封包分析2
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经过前一章的讲解,相信大家对封包有了粗略的了解,这一章是要大家分析封包,其实封包的拦截不是很宽难,难就难在封包的分析上,从习惯上来说,大家都习惯辨认10进制的东西,对16进制,实在是不习惯,没关系,我们会让大家逐渐习惯的!如果大家愿意更好地掌握16进制,强烈建议大家手里拿一张Asic II码对照表,这样可以方便大家学习,不仅可以反查,而且可以顺查!方便多了! 我们来分析一下上面的内容! |
黄金法则----比较法则
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前面我们已经分析了简单的封包,为了我们以后能分析复杂的封包,我们这里给出分析封包的第一条黄金法则------比较法则!
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比较法则----相同比较
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前面说了相同比较,这节我们详细介绍一下:
SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 再发一个小火球,得到的封包可能就变成这样了!
为什么两次不同呢?呵呵,这是游戏了,封包是加密的,不是轻易就可以看出来的了!而且,这里的0A可能有它自己的含义了,不是可以查ASCII表可以查到的了,你需要猜它是什么意思了!我们暂时不分析,到分析游戏封包时再分析,这里主要讲对比! 从封包上看,我们两次动作是一样的,因此,得到的封包也还是大致一样的,很相似,区别只在最后几个上,有这样的分析,实际对我们制作滤镜是很有帮助的!如果我们再收集一点其它信息,实际上我们就可以破译这个封包了,如果我们知道这个小火球打到别人身上,伤害值是16,那么我们就可以知道, 16(10)=10(10) 不会看不明白等号了吧?十进制的16等于16进制的10,那么看看 那里有10呢,呵呵,两个封包都有哦,这个就是火球的封包,其中10表示伤害值,如果我们制作一个滤镜,但检测到这个相似的风暴,就自动修改成FF会怎么样呢? FF(16)=15 X16 +15=255(10) |
比较法则----不同比较
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前面说了相同比较,这节我们详细介绍一下不同比较:
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比较法则----不同比较2
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我们继续相同比较,这节我们用暗黑来比较,大家大都玩过暗黑吧?这里我们给大家一个卖物品的封包,注意单机版的不存在封包,要连机打或者上战网才有封包的!截取封包的过程如下:
卖掉一瓶血的封包如下! 这里难度稍微大一些,分析时要多加注意了 200(10)=C8(10) 发表评论 |
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